您的当前位置:首页 > 综合 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 正文
时间:2025-09-09 09:43:36 来源:网络整理 编辑:综合
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
哭著收場? GameStop大亂鬥會衝擊一般投資人嗎?|天下雜誌2025-09-09 09:33
小工坊点燃共富大引擎_2025-09-09 09:15
婚礼唯美时刻,美酒见证终身2025-09-09 09:10
本地第二批草莓大量上市 草莓价格大跳水仅为节前三成2025-09-09 09:05
节能门窗进行节能的原理 门窗节能可采用哪些技术,行业资讯2025-09-09 08:53
《巫师4》新地区曝光:柯维尔王国雪峰耸立 画面震撼2025-09-09 08:37
视频一次看个够!元宵节德昌草坝场好热闹2025-09-09 08:07
“体育精神”走进“百城千乡万村·社区”——普格足球赛今日开赛!2025-09-09 07:55
中国能建安徽电建二公司承建的广东揭阳燃机项目2号机组汽轮机扣缸完成2025-09-09 07:45
视频一次看个够!元宵节德昌草坝场好热闹2025-09-09 07:04
一年一爆品,增健系列饮品再出新,还在选品的经销商不要错过!2025-09-09 09:15
養活4億人口的糧食出不去 普丁想掀起糧食大戰?|天下雜誌2025-09-09 08:32
《无主之地4》开发商Gearbox官推庆祝骄傲月 被粉丝狂喷2025-09-09 08:15
諾貝爾經濟學得主史迪格里茲:通膨不會是長期的|天下雜誌2025-09-09 07:45
固定化酶在食品工业中的应用研究进展(二)2025-09-09 07:40
福州公开征集非法倾倒处置固废线索2025-09-09 07:36
天下財經週報:為何台積電不怕景氣反轉?|天下雜誌2025-09-09 07:30
清远市举办2025年清远鸡产业技术培训班,科技赋能打造百亿级农业标杆2025-09-09 07:22
“最不像程序员的程序员” 每周练歌十多个小时2025-09-09 07:19
厦门海沧马青路护栏被撞脱落 多日无人处理2025-09-09 07:05